Skip to main content

Ingenious Dad Builds Amazing Interactive Apollo Spacecraft voor de slaapkamer van zijn vierjarige zoon

Jeff Highsmith is een schrijver voor Make Magazine. Hij is ook handig met een toolkit en, zo lijkt het, een heel toffe vader. Na een familie-uitstapje naar het Kennedy Space Center bouwde hij zijn oudste zoon een NASA Mission Control-console voor het bureau. Het was duidelijk dat de familie dan een ruimtevaartuig nodig had om de missies te vliegen, dus bouwde hij dit zeer gedetailleerde en interactieve speelcentrum in de kamer van zijn vier jaar oude zoon. De cubby is gebaseerd op het ruimtevaartuig uit het Apollo-tijdperk, met een paar details van de spaceshuttle naar binnen gegooid voor een goede maatregel. Zie de video van Jeff over hoe hij dit ruimtevaartuig na de sprong maakte - en wees zo dolgelukkig als we zijn met deze bevlogenheid van liefde en innovatie.

Het project duurde vier maanden van Highsmith's vrije tijd om te voltooien. Het ruimtevaartuig is gemaakt van een houten frame en lichtgewicht panelen, maar het grootste genie ligt in de schakeling, die allerlei LED's, geluidseffecten, een camera en een op afstand bestuurde laadruimte activeert die satellieten 'lanceert'. Naast de knoppen en schakelaars is er een joystick die de gesimuleerde effecten van de motor en de stuwraketten regelt, en een bekabelde audiokoppeling voor de headset, zodat de broers - of beter gezegd mission control en de astronaut - kunnen communiceren en samenwerken aan hun spel. aangrenzende kamers.

Highsmith bracht de geluidseffecten voor het speelcentrum uit de eigen audiobestanden van de NASA en freesound.org. Hij installeerde een subwoofer en een bas shaker onder het bed van de cubby dus wanneer de raketten zijn ingesteld om te 'boosten' trilt de hele structuur. Een van de favoriete kenmerken van de jongens van het vaartuig is de laadruimte, waarvandaan de astronaut een mini-Hubble-telescoop of LEGO-astronaut kan lanceren met behulp van een camera om op afstand de laadarm van de laadruimte te geleiden. Wanneer het tijd is om in te pakken en terug te gaan naar de aarde voor het avondeten, biedt de knop Afbreken een nette manier om het hele systeem uit te schakelen en alles uit te schakelen.

Deze geweldige speelruimte toont niet alleen de creativiteit van Highsmith, maar de jongens krijgen ook de kans om hun fantasie de vrije loop te laten terwijl ze nieuwe missies en scenario's bedenken en creatieve manieren vinden om de onvermijdelijke rampen op te lossen. Highsmith zegt: "Ik ontwierp het ruimtevaartuig en de missie-controlebalie om te zorgen voor een open spel. Dit is geen game zelf dat gewonnen of verloren kan worden, maar gewoon een fancy prop voor mijn jongens om te gebruiken met hun eigen bloeiende fantasieën. In plaats van ze te beperken tot wat ik kan bedenken in termen van spel, wil ik ze de ruimte geven om zelf dingen te bedenken. "Highsmith is er ook keihard voor dat iedereen met een beetje tijd iets leuks kan maken:" het gewoon opsplitsen in hanteerbare brokken, en wees niet bang om nieuwe vaardigheden te leren. "

via MAKE en io9

Foto's door Jeff Highsmith