Skip to main content

De nauwkeurig gestapelde sculpturen van Michael Johansson geven gevonden voorwerpen de Tetris-behandeling

Alleen al bij het noemen van het woord Tetris begint het catchy electro-lied van de game in onze hoofden te schallen. De precies gestapelde sculpturen van kunstenaar Michael Johansson, gemaakt van gewone objecten, wekken dezelfde interne soundtrack van Nintendo op. Met behulp van gevonden voorwerpen zoals oude computerschermen, toetsenborden, auto's en koffers, maakt de Zweedse ontwerper ongelooflijke geometrische sculpturen - zowel in de galerij als vastgelopen in ruimtespecifieke ruimten.

De gestapelde creaties van Michael Johansson kunnen worden gevonden door te schuilen in de onopgemerkte lege ruimtes verspreid door dichte stedelijke wildgroei. Of de werken nu zijn verpakt tussen twee gebouwen of opgestapeld in verlaten kasten, bogen, deurposten of ramen, de kunstenaar organiseert zorgvuldig afgedankte objecten om de ruimtes perfect in te vullen. Er gaat geen slot open, dus de voltooide werken vormen een perfect harmonieus lappendeken van oude dozen, elektronica, dressoirs, koffers en kantoorbenodigdheden. Met Tetris-achtige bewegingen klapt hij elke steen om en verplaatst ze totdat ze perfect passen.

De kleurrijke, ongerepte installaties trotseren entropie en rommel door overal een plaats voor te maken (en alles op zijn plaats te plaatsen). Door de cast = off items samen te groeperen, creëert Johansson een toevallige verhaallijn die de stukjes bij elkaar brengt in een fantastisch verhaal.

In de galerij zijn de Tetris-achtige sculpturen van Johansson onafhankelijk van ondersteunende ruimtes, maar net zo indrukwekkend. Blokjes koffers passen in elkaar als stukjes van een Rubix-kubus en vormen monokleuren. Johansson vertaalt en past zijn werk aan van straat naar galerij, waardoor afgedankte objecten een nieuw leven inrichten.